影视新人入行如何正确选择适合自己的专业

影视新人入行如何正确选择适合自己的专业

时间:2020-03-24 05:47 作者:admin 点击:
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很多临近毕业的大学生或者转行进入影视后期制作产业的小伙伴,再面对众多的影视制作从业门类的时候,不知道如何明确自己所选择的专业,这里我归纳总结了一些适合自己职业发展的建议。先来说几个误区,也是大家在选择培训机构避免被忽悠的地方。我们绝大多数即将进入到这个行业的新人都对自己有一个比较高的期待,就是我这也可以那也可以,我什么都想学我什么都能经过努力学到最好,恨不得一个人掌握电影制作的所有模块,培训机构也迎合了很多还没进入到这个行业的新人,不管你所报名的是什么专业,全流程先走一遍,建模、材质、灯光渲染、包装、剪辑、特效。行业本身这么做是没有问题的,但是培训机构学习的周期只有六个月到八个月,没有办法深入进去全部学会。抱着成为大神的想法,学完出来基本上就是什么都会也什么都干不了。明确自己的专业,再根据自己的专业去学习相应的专业技能会让你更快的脱颖而出。

一万小时定律

不知道大家有没有听说过 一万小时定律 ,一万小时定律是作家格拉德威尔在《异类》一书中指出的定律。“人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。要成为某个领域的专家,需要10000小时,按比例计算就是:如果每天工作八个小时,一周工作五天,那么成为一个领域的专家至少需要五年。这就是一万小时定律。 影视行业可能只需要三年(懂的人后台留言扣1)

我不否认行业有大神的存在,各个领域都掌握的非常的精通,但是这样的人一来凤毛麟角,二来也一定是需要在这个行业中浸泡好多年才能有这样的能力,怎么可能通过短短的几个月的培训就达到这样的成就。

我们回到影视后期这个专业来说,影视后期制作其实分为很多的专业和模块,模型、动画材质、灯光渲染、合成、剪辑、调色、特效等等很多门类,单独把这里面任何一个模块拿出来想入门到精通至少都需要两到三年的时间, 我指的精通是成为一个成手,还不一定能上高级别的大项目 ,至于各个模块入门要学习各种各样的软件基础操作,在软件的使用上达到一个熟练的级别,剩下的就要进入到项目中不断的打磨,这是一个比较正确的发展路径,先将自己所选择的专业模块做到精通再向相邻的专业模块去拓展。我们每个人都认为我们可以把所有的东西都学会,但是请先放下幻想,先把一个专业做到精通试试, 胖子也不是一顿火锅吃成的 。

那么我们面对影视后期这么多专业的时候应该如何去选择,这里我梳理了几个方向我们一起分析一下。

相关专业

如果你大学学习的是影视后期的相关专业的话,毕业的阶段尽量选择相关专业去做职业规划,这么做有几个优势。

第一个优势 :大学四年所学习的东西不至于因为毕业不从事相关的工作浪费掉。

第二个优势 :毕业进入的也是自己熟悉的领域,至少专业上不至于完全的零基础,也更有利于自己的职业发展。

这里可能很多同学会问,我学习的是多媒体设计,貌似和影视后期制作的各个模块都很难结合的那么精准,确实是这样的,大学的专业和实际的影视公司的制作还存在小段的脱节,但是大学四年下来都还没有摸索出来自己感兴趣的方向吗?至少你还有很好的美术基础,这些都是和影视后期制作各个模块脱离不开的,如果大学所学的专业和行业完全不相符的话我们可以从下面第二条来出发选择。

兴趣爱好

都说兴趣爱好是做好一个职业最好的前提,这句话没有错,喜欢一个事情就更愿意深入进去专研,我觉得美术只是一个前提基础,因为有了美术基础你既可以做好模型也可以干好合成,毕竟我们影视这些专业都是和美术相关的,模型需求的是美术造型能力,合成需求的是色彩构图能力。每个人喜好不同,后期领域这么多专业,可以预先了解一下每个专业模块都是做什么的,选择自己喜欢的专业去发展。

市场前景

要是说市场前景,我觉得大部分人应该转行去做 AI和区块链 ,影视后期制作行业算是比较传统的行业, 模型和动画以及合成的前景没什么区别,这些专业是一个整体 ,可以在没进入到影视行业之前去做选择, 比如选择游戏行业或者设计领域 ,这些都有着比较大的区别,影视行业受大环境和政策的影响比较多,可能这两年环境好了资本进来比较多,那么大家都好过,大环境不好的情况下各行各业都不好受,但是我觉得影视剧是老百姓现在基本的打发时间的方式,大的市场需求一直在,不会有太大的起伏,动画行业也属于影视模块,这两年会有一个不错的增长,另外 小道消息,江湖传言,八卦新闻 得到的信息是明年资本会再次涌入影视行业。至少我接触的前期影业公司得到的是这样的信息,任何行业都是不要等它蒸蒸日上了才进来,那个时候傻子都会进来,前些年互联网公司兴起UI行业特别火,再看看现在,行业越来越正规,混的人总有一天就混不下去了。依然建议所学相关专业的大学毕业生选择进入到影视行业中来。

个人能力

这一点我觉得是特别重要的,很多个体对自身的能力预估不准,很多美术生高考数学成绩都不是特别的优异,而且美术生基本都是文科生,数理化相比较理科生弱化一些,但是美术底子很好,造型和色彩能力出色,这样的同学我一般都会建议选择和能力靠的比较近的专业,比如材质帖图或者模型后期合成等等。 十以内的加减法算起来都吃力就别去干特效了 ,这不是添乱吗,有一腔热血是好事,但是不是一腔热血可以解决所有的问题,结合自己的能力可以做好的工作。那些理科生毕业的,数理化比较擅长又喜欢专研编程,我一定优先推荐去做特效和研发,这些专业薪水高行业也比较稀缺。我不是说学理科的干不好模型,也不是强调学美术的就一定搞不了代码,结合自己的能力不是有更大的发展前景吗。

以上是我个人的一些建议,新人入行的时候结合以上几点去选择自己的专业会比较明确一些,再有一部分是转行进入到影视行业的从业人员,这一部分人我个人就比较建议结合自己的能力和个人的兴趣爱好来进行选择。